| Starlight Warricane |
| | Agosto si avvicina, e con esso finalmente le nostre partite. Tra un effetto templato e un effetto chelante, voglio buttarvi giù delle importanti precisazioni sui PNG che incontrerete, e sui loro poteri. ♗CHIERICI ♗La stragrande maggioranza dei membri di confraternite religiose non sarà in grado di lanciare alcun tipo di incantesimo, se non qualcuno di basso livello. Solo i "santi in terra", i "profeti", i "preti-coraggio" o i combattenti della fede saranno (forse) toccati dal potere del loro dio. Questa capacità però non sarà necessariamente correlata al livello. Ad esempio, un santone stilobate di Fharlanghn potrebbe essere in grado di lanciare incantesimi di V livello, ma non necessariamente tutti quelli della sua lista, e sarà a stento in grado di combattere come un chierico di II livello, in quanto carente del fisico o dell'addestramento necessario.
La maggior parte dei chierici combattenti inoltre sarà multiclasse, con livelli da combattente o da guerriero.
Questo sia per ragioni di background che per verosimiglianza. Come nel nostro medioevo, il popolo vedrà di buon occhio chierici in grado di compiere miracoli (più o meno presunti), cadendo magari anche nei trappoloni di subdoli chierici di Hextor, che consegneranno alla folla e/o al rogo i veri difensori della fede sprovvisti di capacità magiche.☤ GUARIGIONE DA MALATTIE ☤Gli incantesimi in grado di rimuovere malattie saranno alzati di un livello o più: le malattie/maledizioni non sono poi così facili da sconfiggere, e rimuoverle può essere molto faticoso e/o oneroso. Non pensiate di trovare ad ogni angolo di strada il solito tempio di Pelor con chierici pronti a guarire un bacio di varguille, insomma. ↺ RESURREZIONE ↺ Gli incantesimi di resurrezione sono di un livello più alto, e vengono concessi solo ai chierici più vicini alla divinità, e non sempre senza che ci sia un prezzo da pagare (una missione da svolgere, una vittima da sacrificare, un patto di fedeltà da onorare, ecc...). Con la resurrezione facile, intrighi di corte, sollevazioni popolari e guerre verrebbero stravolti nel loro senso, e chiunque perdesse un proprio caro farebbe l'impossibile per accedere a queste capacità, attaccando i nobili che le detenessero. Ammazzare un chierico in grado di risorgere il re nemico inoltre sarebbe una buona strategia. Per questo quindi, anche se in una regione vi fosse un resuscitamorti non è detto che i più lo sappiano. In generale, ben pochi individui sulla terra sono stati in grado di tornare dall'aldilà, e non è detto che poi abbiano avuto vita facile. Le divinità buone o neutrali concedono raramente questo potere, perché esso più di altri tende a stravolgere gli equilibri della natura. Le divinità malvage invece hanno la manica molto più larga in tal senso, ma la fregatura con loro è sempre dietro l'angolo, come da tradizione.✬ INCANTESIMI PARTICOLARMENTE PAUER ✬Incantesimi come volare, invisibilità, fondersi nella roccia, alterare sé stessi, di compulsione mentale, ecc..., che in generale consentono di eludere qualunque sorveglianza od ostacolo, SE CONOSCIUTI sono estremamente osteggiati in qualunque città. Le corti più influenti avranno sicuramente il loro incantatore di fiducia (o anche più d'uno), profumatamente pagato e ben riverito affinché protegga i nobili dalle insidie magiche di assassini, ladri e profittatori. Le città più antiche avranno probabimente veri e propri campi antimagia emanati da antichi e inestimabili artefatti, realizzati con rituali perduti, spesso terribili e/o obliati, difesi più dei regnanti stessi. In altre è possibile che vi sia un servizio mobile di sorveglianza, ma ad ogni modo ognuno di voi sa che lanciare un incantesimo in città è quasi sempre una pessima idea: la tradizione penale offre ai trasgressori reclutamenti coatti, mutilazioni, carcere, lavori forzati, pire ardenti, trasmutazioni/fatture ad opera di incantatori riconosciuti dalla legge e torture varie.↹ PNG E MERCENARI ↹La quasi totalità dei PNG che incontrerete non avrà una classe precisa (al massimo, qualche livello da combattente), e quelli con livelli di classe spesso saranno multiclasse con classi minori (combattente, esperto,...). I PNG di classe pura saranno pochi, a meno di individui addestrati sin da piccoli, o con enorme esperienza alle spalle. Con l'addestramento, i livelli da combattente vengono progressivamente sostituiti da quelli di classe, ma a volte (specialmente nei casi degli incantatori) l'aumento di livello si ha col raggiungimento di un livello aggiuntivo, o di un livello ibrido.
Avrete la possibilità di arruolare mercenari (singoli o gruppi), ben sapendo che i meno professionali saranno pronti a tradirvi per qualche moneta d'oro in più. Le gilde di mercenari più famose spesso tengono molto ad onorare i patti coi loro ingaggiatori (a meno di contro-offerte veramente smodate), perché nessuno si fiderebbe di mercenari che hanno la fama di tradire facilmente, ma non aspettatevi prezzi di saldo.↧ DIAGNOSI DI CERIO' ↧Vorrei fare una campagna realistica, in cui vi sia spazio per i critici mortali e i colpi mirati. Nel caso un vostro PG muoia, vorrei sapere quale preferiste tra queste tre opzioni, o se ne avete di altre da proporre:
1) APPROCCIO RETROLAMPICO -> La partita si interrompe. Si riportano indietro le lancette, e si riinizia da qualche minuto prima, o in qualche stanza prima (a seconda di dove sarete), ma gli eventi o le circostanze che hanno portato alla morte del PG cambieranno: una stanza/creatura/trappola/condizione letale sarà diversa, spostata od inesistente. Il PG deceduto perde permanentemente 1 punto alla COS. 2) METODO TRADIZIONALE SPICCIOLO -> Rapidamente, per un intricato e suggestivo giro di circostanze, si offre la condizione per resuscitarlo, non sempre limpida e cristallina. La resurrezione (secondo le regole dei manuali) richiederà in cambio lo svolgimento di una quest, o la stipulazione di un patto (non sempre moralmente passabile). 3) SOLUZIONE FINALE -> Il giocatore crea un nuovo personaggio. Edited by Starlight Warricane - 8/7/2013, 02:52
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